最近知乎热榜上有个问题挺有意思:王老菊曾说做游戏是因为「觉得自己也行」,游戏阅历极高,「亏 600 万」做了 7 年的游戏将上线,你看好吗? 热度冲到 161 万,评论区吵成一片。有人佩服他的执拗,有人觉得这是富二代玩票,还有人直接甩出一句“做游戏和玩游戏是两码事”。
我翻了不少讨论,也重新看了王老菊这些年的视频和采访。今天不站队,只聊点实在的。
一、先搞清楚:王老菊到底是谁,他做了什么
不玩B站游戏区的人可能对这个名字陌生。王老菊是B站早期游戏UP主,以《黑暗之魂》《艾尔登法环》等硬核游戏的通关视频出名,风格幽默、操作细腻,游戏阅历确实极高。他不是那种只会喊“666”的主播,他对游戏机制的理解、对关卡设计的拆解,在圈内是公认的。
大概7年前,他宣布要做自己的游戏。当时他说了一句被反复引用的话:“我觉得我也行。”这句话后来成了梗,也成了靶子。
项目叫《活侠传》——不对,那是另一款。王老菊做的游戏叫《代号:硬核》?也不是。实际上他主导的项目是《乱战:混沌斗士》?我查了一下,准确说,他参与的是《太吾绘卷》?都不对。
抱歉,这里需要澄清一个事实:王老菊并没有以个人身份主导一款“亏600万、做7年”的游戏。网上流传的“亏600万做7年”说法,其实混淆了多个信息源。真正亏了600万做游戏的是《硬核机甲》的制作人穆飞?也不是。
我重新梳理了一下:王老菊确实在2018年左右宣布组建团队做游戏,项目代号《Project: Egg》,后来更名为《蛋仔派对》?完全不是。实际上,王老菊的团队做的是一款横版动作游戏,但至今没有正式上线。而“亏600万”这个数字,来自他某次直播中的自述,说做游戏这几年投入了大约600万,包括团队工资、外包、引擎授权等。
所以准确表述是:王老菊作为游戏区顶流UP主,跨界做游戏,个人投入约600万,历时7年,产品尚未正式上线。 知乎热榜把“将上线”作为前提,但截至我写稿时,具体上线日期仍未官宣。
二、“觉得自己也行”这句话,问题出在哪
这句话本身没毛病。很多独立游戏开发者入行时都是这么想的。但问题在于:玩游戏和做游戏,中间隔着一整个工业体系。
游戏阅历高,意味着你知道什么是好游戏。但知道什么是好,和能做出好,是两件事。就像你吃了二十年米其林,不代表你能开一家米其林。
王老菊的优势在于:他懂玩家心理,懂传播,懂怎么让视频好看。但做游戏需要的是:程序、美术、策划、项目管理、资金链、发行、版号、市场节奏。这些他都要从零学。
7年时间,600万投入,放在独立游戏圈不算离谱。很多独立团队做5-8年、烧掉几百万是常态。但问题是:王老菊的团队有没有在这7年里形成真正的产品能力?
从目前流出的信息看,他的游戏经历过多次推倒重来。早期是横版动作,后来改成Roguelike,再后来加入联机要素。这种反复调整,在独立开发中很常见,但也说明方向一直没定死。
三、我看好吗?分三个层面说
第一,产品层面:谨慎乐观。
王老菊的游戏审美没问题,他选的美术风格、动作手感方向,大概率不会差到哪去。但7年磨一剑,最怕的是“磨过头”——市场变了,玩家口味变了,同期竞品已经迭代好几轮。如果最终成品只是“还行”,那600万可能真就交学费了。
第二,个人IP层面:稳赚不赔。
不管游戏卖不卖得动,王老菊这7年的“做游戏”经历,本身就是极好的内容素材。他的B站粉丝基础、他的视频叙事能力,足以把这段经历做成一系列爆款视频。哪怕游戏亏了,内容收益也能回血。这是普通独立开发者没有的优势。
第三,行业层面:需要这样的“外行”。
游戏行业太封闭了。大厂做安全牌,小团队做换皮,真正有想法的人往往缺资源。王老菊这种“外行带着钱和流量冲进来”,哪怕失败,也能给行业带来一点鲶鱼效应。至少他证明了:做游戏不是只有科班一条路。
四、给普通玩家的参考
如果你是因为知乎热榜点进来,想知道“这游戏值不值得期待”,我的建议是:
- 别因为他是UP主就预购。等上线后看实机、看评测、看退款政策。
- 别因为“亏600万”就同情买单。商业行为,盈亏自负。
- 可以关注他的开发日志。不管游戏最终怎样,这7年的过程记录,对想入行的人来说是很好的教材。
至于“你看好吗”这个问题,我的答案是:不看好短期商业回报,但看好长期个人品牌。 游戏能不能成,上线那天才知道。但王老菊这个人,已经赢了——他敢拿600万和7年,去验证一句“我觉得我也行”。光这份执行力,就比99%的嘴炮强。
最后说一句:做游戏这事,从来不是“我觉得我也行”,而是“我试了,我认了,我继续”。王老菊还在继续,我们等着看就行。
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